저는 대학에서 아동학을 전공하며 인간의 생애 발달, 교육, 그리고 심리에 대해 공부했습니다. 사람의 내면을 이해하는 일에 특히 관심이 많았기에, 지역사회 상담 기관에서 인턴으로 일하며 다양한 삶의 이야기와 사람들의 모습을 가까이에서 경험할 수 있었습니다.
이후, 인간이 가진 무한한 생각과 감정을 아름답게 표현하는 사람이 되고 싶다는 마음으로, 많은 이들에게 영감을 줄 수 있는 콘텐츠 제작자가 되겠다는 목표를 세웠습니다. 그 시작으로 애니메이션 회사에서 커리어를 쌓기 시작했고, 최근까지는 메타버스를 기반으로 한 프로젝트와 새로운 게임 출시 과정까지 경험하며 다양한 창작과 기술적 도전을 이어왔습니다.
이 과정에서 저는 개인적으로 의미있는 성장을 이룰 수 있었습니다. 특히, 콘텐츠란 단순한 시각적 결과물이 아니라, 사람들의 경험을 설계하고 안내하는 일이라는 깨달음은 저에게 큰 전환점이 되었습니다. 이러한 경험을 바탕으로, 현재 저는 생각과 통찰을 구조화하고 체계화하는 일, 즉 지식 구조 설계자(Knowledge Strategy Architect)로서의 방향으로 나아가고 있습니다.
지금도 저는 늘 같은 질문을 탐구하고 있습니다.
사람의 생각과 경험은 어떻게 이해되고, 표현되며, 구조화될 수 있을까?
JAN 2025 – PRESENT
지식 구조 설계자
현재 사이드 프로젝트를 통해 ‘웰빙(Well-being)’에 대해 알아가고 있습니다.
사람마다 가지고 있는 다양한 이야기들, 질문에서 피어나는 생각의 패턴들을 구체화하고 시각화해 표현하는 것에 관심이 많습니다. 그리고 그 과정을 공유하고 기록하는 중입니다.
JUL 2022 – PRESENT
3D 에셋 (모델러)
대기업 게임 회사에서 3D 모델러로서 커리어를 이어가고 있습니다.
메타버스를 기반으로 한 프로젝트에 참여하였고,
현재는 새로운 TF팀에 합류하여 서비스 기획부터 개발과 출시까지의 A to Z를 즐겁게 경험 중입니다.
APR 2020 – JUN 2022
3D 에셋 (모델러)
애니메이션 회사에서 모델러로서 커리어를 시작했습니다.
애니메이션 뿐만 아니라 모바일 게임인 ‘제2의 나라’ 프로젝트에도 참여하였습니다.
MAY 2014 – SEP 2018
아동학과 학부
아동학과에서 생애 발달 및 교육, 심리에 대한 공부를 했습니다.
특히, 심리상담 분야에 관심이 많아 지역사회 상담 기관에서 인턴으로 일한 경험이 있습니다.
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